Jae-Hyuk Xan, ведущий проектировщик игры, и ведущая бурильная труба Knox, менеджер сообщества, ответили на несколько вопросов от Lineage II Vault о Перерыве и какое будущее ждёт для Lineage II.
Vault: Что дало Вам идею относительно юрских областей для Перерыва?
Jae-Hyuk Xan: Мы хотели создать монстров в случайных размерах, которые имеют то же самое понятие (концепцию), и мы вообразили игроков, борющихся с монстрами в темной области типа джунглей. Мы думали, что динозавры соответствуют этому понятию (концепции).:)